{"id":904,"date":"2023-01-11T13:38:42","date_gmt":"2023-01-11T13:38:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heli-x.info\/cms\/de\/?p=904"},"modified":"2023-01-11T13:38:42","modified_gmt":"2023-01-11T13:38:42","slug":"15-jahre-heli-x-teil-2-2012-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heli-x.info\/cms\/de\/2023\/01\/11\/15-jahre-heli-x-teil-2-2012-2019\/","title":{"rendered":"15 Jahre HELI-X. Teil 2: 2012-2019"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>2012-2019:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein Grosser Schritt f\u00fcr HELI-X geschah im Jahr 2015. F\u00fcr die Version 5.0 wurde eine neue Grafik-Engine verwendet, die jMonkey-Engine, die immer noch die OpenGL-Basis von HELI-X ist. Seitdem werden OpenGL-Shader unterst\u00fctzt und es gibt realistische Schatten. Die Grafik-Engines vorher waren \u00fcbrigens Java3d (vor 0.9) und dann Xith3D, die leider nicht mehr weiterentwickelt wird. Darum war auch der Umstieg notwendig, und nun gibt es auch seit 2015 ein integriertes Benutzerinterface, das \u00fcbrigens auch in der aktuellen VR-Version verwendet werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit 2015 ist Jan Stauffacher f\u00fcr HELI-X aktiv. Er hat schon sehr viele Modelle und 3d-Szenen f\u00fcr HELI-X erstellt. Von ihm stammen die besten Modelle mit der besten Grafik. Bei Fragen zu Blender ist er mein erster Ansprechpartner. Von ihm stammt \u00fcbrigens auch ein grossartiges Tutorial zur Erstellung von Modellen f\u00fcr HELI-X mit Blender. F\u00fcr jeden Modellbauer ein Muss!<\/p>\n\n\n\n<p>In dieser Zeit entstanden auch einige Demofl\u00fcge von Matthew de Wilde in HELI-X.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit Version 8.0, wir sind im Jahr 2018, gibt es Flugzeuge in HELI-X. Ich erinnere mich gerne an die vielen Stunden zur\u00fcck, in denen ich mit Martin Wycisk get\u00fcfftelt habe,um die Flugphysik f\u00fcr Flugzeuge zu implementieren. Wir haben stundenlang das Flachtrudeln angeschaut, und und uns um \u201ehigh angle of Attack\u201c gek\u00fcmmert, also um den \u00dcbergang vom Normalflug \u00fcber das Hovern zum Torquen. Mit Martin optimiere ich immer noch die Aerodynamik von neuen Modellen. Zusammen mit den Flugzeugen entstand auch die M\u00f6glichkeit zum Hangflug mit den entsprechenden Szenen in HELI-X.<\/p>\n\n\n\n<p>Gerne erw\u00e4hne ich auch Michael Peer, der Modelle f\u00fcr HELI-X, z.B. die Whiplash und die Furion 6, modelliert, und Martin M\u00fcnster, der auch wertvolle Inputs zur Flugphysik gibt..<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2019 kam Daniel Wiedemann (<a href=\"https:\/\/www.helischule-gonzalez.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Helischule Gonzalez<\/a>) auf mich zu. Er m\u00f6chte HELI-X f\u00fcr sein Buchprojekt verwenden, und hat mich extremst unterst\u00fctzt, die Pyhsik der Helikopter zu verbessern. F\u00fcr mich ist er ein Ph\u00e4nomen. Im Prinzip kann er alle Figuren blind fliegen und weiss genau, mit welcher Einstellung sich der Helikpter wie verh\u00e4lt. Sein Beitrag ist insbesondere im Autorotationsverhalten der Helikopter in HELI-X zu sp\u00fcren. Nicht umsonst wird gesagt, dass die Autorotationen in HELI-X am realistischsten sind. Mir f\u00e4llt dabei immer wieder ein alter Werbespruch von einer Firma, die ein Finite-Element-Programm herstellt: &#8220;Nature ist non-linear&#8221;, und das gilt noch viel mehr f\u00fcr die Flugpyhsik von 3d-Helikoptern. Daniel bietet \u00fcbrigens eine <a href=\"https:\/\/www.helischule-gonzalez.de\/interview4.0.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Online-Flugschule<\/a> zum Helikopterflug an und verwendet dabei HELI-X. Die implementierte Physik scheint also nicht schlecht zu sein &#8230; \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>Seit Version 9.0 gibt es nun auch hochaufl\u00f6sende Szenen (4K) in HELI-X.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2012-2019: Ein Grosser Schritt f\u00fcr HELI-X geschah im Jahr 2015. F\u00fcr die Version 5.0 wurde eine neue Grafik-Engine verwendet, die jMonkey-Engine, die immer noch die OpenGL-Basis von HELI-X ist. Seitdem werden OpenGL-Shader unterst\u00fctzt und es gibt realistische Schatten. Die Grafik-Engines vorher waren \u00fcbrigens Java3d (vor 0.9) und dann Xith3D, die leider nicht mehr weiterentwickelt wird. 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