HELI-X HELI-X

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 News 2008-03-29

2008-03-29

Die erste Version mit Multiplayer läuft. Ich habe mich entschlossen, die Netzwerk-Version komplett neu zu implementieren. Jetzt ist ein dynamisches Ab- und Anmelden während der Simulation möglich. Implementiert wurde ein klassisches Client/Server-Modell mit TCP/IP, worüber das An- und Abmelden der Spieler geschieht, sowie die Übertragung der Airports, Kisten etc. Die Kommunikation der Heli-Daten erfolgt dann Perr-to-Peer mit UDP.

Der Screenshot zeigt, wie vier HELI-X-Programme gleichzeitig auf meinem Notebook laufen und kommunizieren. Insgesamt 16 Helis mit 16 Schatten. Einen weiteren Screenshot gibt es hier.