2008-03-29
Die erste Version mit Multiplayer läuft. Ich habe mich entschlossen, die Netzwerk-Version komplett neu zu
implementieren. Jetzt ist ein dynamisches Ab- und Anmelden während der Simulation möglich.
Implementiert wurde ein klassisches Client/Server-Modell mit TCP/IP, worüber das An- und Abmelden der Spieler
geschieht, sowie die Übertragung der Airports, Kisten etc. Die Kommunikation der Heli-Daten erfolgt dann
Perr-to-Peer mit UDP.
Der Screenshot zeigt, wie vier HELI-X-Programme gleichzeitig auf meinem Notebook laufen und kommunizieren.
Insgesamt 16 Helis mit 16 Schatten. Einen weiteren Screenshot gibt es hier.
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